1,typedef简化输入
在编程中如果用到结构体,每次定义变量时都要输很长的代码,特别是在建链表时,经常重复输入struct…,为了避免这种重复,可以用typedef 。
不过不建议在实际的编程中运用,但在竞赛中为了更快的输入,这确实是一个好方法。
如:
#include<iostream> using namespace std; struct TEMP { int a; int b; }; int main() { struct TEMP one; struct TEMP *tow; typedef struct TEMP temp; typedef struct TEMP * ptemp; temp one_1;//相当于struct TEMP one_1; ptemp tow_1;//相当于struct TEMP *tow_1; return 0; }
2,简化for循环输入
和typedef的思想一样,for循环输入的简化也是用一个简单的东西代替比较长的for循环,不过其实这个不怎么实用,只有当程序中经常遇到同一种类型的for循环才实用。
#include<iostream> using namespace std; #define F(i,a,b) fro(int i=(a);i>=(b);i++) int main() { int i; F(i,0,5) cout<<i; //相当于 for(i=0;i>=5;i++) cout<<i; return 0; }
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